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Los auriculares de realidad virtual aprenden más sobre ti que las pantallas tradicionales. Eso podría ser una buena noticia para las empresas espeluznantes.


ABC para conocer las profecías más importantes de la Biblia. Descorremos el velo en Profecía Bíblica y damos un vistazo a los sucesos mundiales que marcarán su cumplimiento.

La gran apuesta de Internet se llama: metaverso. Una propuesta que pareciera muy futurista, pero muchos expertos están trabajando en hacerla realidad. De hecho la compañía de Mark Zuckerberg acaba de anunciar que hará una inversión de 10,000 millones de dólares en Facebook Reality.

El metaverso será un entorno virtual en donde los usuarios al ingresar podrán tener una experiencia inmersiva. No se trata sólo de jugar, sino de asistir a conciertos, viajar online y hasta trabajar y estudiar. Algo así como un universo paralelo, en el cual todo es posible.

En el libro de Apocalipsis se nos revela que en algún momento del futuro próximo un líder religioso hará que los habitantes del planeta reciban órdenes provenientes de una imagen viva, con inteligencia y capaz de decidir por sí misma, la imagen del anticristo. Aún no sabemos si se trata de un cyborg creado con IA o de una imagen creada dentro del universo virtual como el metaverso que Zuckerberg se ha propuesto hacer realidad. Pero todo se encamina al cumplimiento de la profecía.

La vigilancia nos seguirá en «el metaverso», y nuestros cuerpos podrían ser su nueva fuente de datos.

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Erin McDannald se une a sus colegas en la oficina unos tres días a la semana poniéndose un auricular Oculus de la empresa matriz de Facebook, Meta, o haciendo clic en una aplicación de escritorio. Ella puede maniobrar a través de una réplica exacta del edificio de oficinas de ladrillo y mortero de Washington, D.C., que su compañía dejó atrás cuando cambió al trabajo remoto.

McDannald es CEO de Environments, una compañía de diseño de interiores convertida en software que construye las llamadas experiencias de trabajo inmersivas en realidad virtual, y está probando su propio producto. Cinco empleados trabajan en la oficina virtual, cada uno con su propio avatar que se parece (más o menos) a ellos. La compañía se encarga de hacer que los avatares de los empleados se parezcan a sus contrapartes humanas solo hasta cierto punto: demasiado realistas y se vuelven espeluznantes. Demasiado abstracto, y todo comienza a sentirse poco profesional, dijo McDannald.

Ajedrez

Los empleados que marcan aniversarios de trabajo tienen pequeños iconos de celebración sobre las cabezas de sus avatares, como en el juego de computadora «Los Sims». McDannald puede acercarse al escritorio virtual de un empleado y registrarse en cualquier momento. A pesar de la creciente oportunidad de supervisión gerencial, dijo que ningún empleado se ha opuesto.

«Creo que habrá una fusión de nuestras personas físicas y en línea», dijo.

El rumor en torno a los espacios virtuales compartidos en 3D que las empresas, incluida Meta, están lanzando como el «metaverso» solo puede hacerse más fuerte a partir de aquí.

El CES de este año estuvo salpicado de empresas que se anuncian a sí mismas como tecnología metaversa, con ideas que van desde representantes virtuales de servicio al cliente hasta un robot de entrega de alimentos controlado por personas reales que miran desde una percha en realidad virtual.

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Todos están buscando espacio en una industria emergente encabezada por gigantes tecnológicos como Meta y Microsoft, que anunciaron sus propios productos metaversos en los últimos meses. Incluso el cofundador de Microsoft, Bill Gates, intervino, diciendo que espera que el metaverso sea parte de nuestros lugares de trabajo en los próximos tres años.

Pero los auriculares de realidad virtual (VR) pueden recopilar más datos sobre nosotros que las pantallas tradicionales, lo que brinda a las empresas más oportunidades de tomar y compartir esos datos para la elaboración de perfiles y la publicidad. También podrían dar a los empleadores más formas de monitorear nuestro comportamiento e incluso nuestras mentes. Hay poco que impida que el gobierno tenga en sus manos los datos relacionados con el cuerpo de la tecnología de realidad virtual, y hay poco en el lugar para protegernos a nosotros y a nuestros hijos de la recopilación de datos sin restricciones y la manipulación psicológica, dicen los defensores de los derechos digitales y los expertos que siguen a la industria.

El grupo de defensa de los derechos digitales Electronic Frontier Foundation y la Extended Reality Safety Initiative, una organización sin fines de lucro que desarrolla estándares y asesora a los legisladores sobre la seguridad en la realidad virtual, han dado la voz de alarma sobre las amenazas a la privacidad que Big Tech está planteando con su visión de un metaverso, no solo para los empleados, sino también para las personas y sus hijos en el hogar.

«En algunos aspectos, un auricular 3D no es realmente diferente de un monitor 3D», dijo Jon Callas, director de proyectos de tecnología en EFF. «Pero luego se están haciendo otras cosas que podrían ser extraordinariamente intrusivas».

Las empresas ya se están atiborrando de nuestros datos

Uno de los problemas potenciales con la realidad virtual es que todavía no hemos respondido a muchos de los problemas de privacidad que encontramos en la realidad normal, dijo Callas.

Cuando millones de estadounidenses se enteraron en 2018 de que la empresa de consultoría política Cambridge Analytica había utilizado datos personales de Facebook para perfilarlos, ayudó a asegurar la aprobación de una ley integral de privacidad del consumidor en California llamada CCPA. Pero a excepción de Virginia y Colorado, la mayoría de los estados aún no tienen tal legislación, y los críticos argumentan que Facebook y otras compañías solo han aumentado y ajustado su recopilación de datos desde entonces.

La portavoz de Facebook, Kristen Morea, dijo que la compañía ha publicado cuatro «principios de innovación responsable» para guiar su desarrollo de productos de realidad extendida «con ética, privacidad, seguridad y protección a la vanguardia».

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Hay pocos límites sobre qué información pueden recopilar, almacenar y compartir las empresas sobre usted. Las investigaciones de The Washington Post y otras publicaciones han encontrado compañías que comparten datos personales como su nombre, correo electrónico y ubicación con terceros sin revelar quiénes son esos terceros. Las aplicaciones disparan datos sobre ti mientras cocinas, trabajas y duermes, e incluso después de que les hayas pedido que no te rastreen.Cuando ‘Le pides a la aplicación que no rastree’, algunas aplicaciones de iPhone siguen husmeando de todos modos.

A medida que nuestras interacciones con las empresas y sus aplicaciones pasan de las pantallas en nuestras manos a los auriculares en nuestras caras, crece el potencial de recopilación de datos invasiva, dijo Callas. La realidad virtual en sí no es una preocupación de privacidad, señaló, pero es razonable sentirse preocupado de que una compañía de publicidad gigante como Meta se esté posicionando como líder en el mercado de la realidad virtual.

Morea señaló la inversión de 50 millones de dólares de Meta en programas externos e investigación que, según dijo, ayudará a la compañía a construir el metaverso de manera segura, aunque la única asociación enumerada que menciona explícitamente la privacidad es una con la Universidad Nacional de Singapur. Los ingresos de Meta totalizaron $ 86 mil millones en 2020.

Hasta ahora, Facebook no ha tenido acceso sin restricciones a sus datos. Al menos en los teléfonos inteligentes, tiene que seguir las reglas de Apple App Store y Google Play Store. A medida que la privacidad se convierte en un punto de marketing más grande para Apple, eso aparentemente ha causado problemas para el negocio publicitario de Facebook:

realizó campañas contra la decisión de Apple de permitir que las personas opten por no participar en el seguimiento de anuncios en sus teléfonos inteligentes.

Facebook no querrá volver a cometer el mismo error, dice Rolf Illenberger, CEO de VRdirect, que fabrica software para realidad virtual y enumera a Nestlé, Siemens y Porsche entre sus clientes. Esa podría ser la razón por la que Meta está construyendo su propio hardware y sistema operativo para el metaverso.

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«Mark Zuckerberg quiere asegurarse de que en la nueva era de la tecnología, no haya nadie entre él y los clientes», dijo.

Las empresas y los empleadores podrían tener un acceso sin precedentes a nuestros cerebros y nuestros hogares

Los dispositivos Oculus de la generación actual y anterior no vienen con tecnología de seguimiento ocular, pero el próximo modelo, apodado Proyecto Cambria, podrá reflejar los movimientos de su cara y ojos en realidad virtual, dijo Morea de Meta.

Características como el seguimiento ocular tienen muchas aplicaciones benignas, dijo Callas, como ayudar a los desarrolladores de juegos a determinar qué objetos del juego deben renderizarse en alta definición y cuáles pueden permanecer borrosos en su visión periférica.

Callas dijo que no es difícil imaginar un mundo en el que Meta brinde a los anunciantes información sobre dónde se enfocan nuestros ojos para ayudarlos a medir mejor nuestra atención, dirigirnos con anuncios y obligarnos a comprar cosas.

Meta actualmente no recopila datos de seguimiento ocular, dijo Morea, pero la compañía no se comprometerá a no recopilarlos y compartirlos en el futuro.

Casi sin límites sobre qué datos pueden recopilar los empleadores sobre los empleados en el trabajo, las empresas también podrían usar el seguimiento ocular y los movimientos faciales para determinar si estamos «prestando suficiente atención» durante las presentaciones virtuales en el trabajo, o incluso para tratar de medir nuestra carga cognitiva durante las entrevistas de trabajo, dijo Kavya Pearlman, CEO de Extended Reality Safety Initiative.

Microsoft, que está fabricando su propio software de realidad virtual, no dijo si actualmente utiliza la tecnología para recopilar o compartir datos de nuestros cuerpos y si planea hacerlo en el futuro.

«En Microsoft, creemos que los conocimientos basados en datos son cruciales para empoderar a las personas y las organizaciones para lograr más», dijo Vasu Jakkal, vicepresidente corporativo de seguridad, cumplimiento e identidad. «Estamos profundamente comprometidos con la privacidad de cada persona que usa nuestros productos».Aquí están todas las formas en que su jefe puede monitorearlo legalmente

Además, es difícil saber qué tan fácil sería para las fuerzas del orden y las organizaciones gubernamentales tener en sus manos estos datos. En este momento, hay limitaciones legales sobre qué datos puede recopilar el gobierno, explicó Callas, pero pocas sobre qué datos puede comprar.

Anand Agarawala, cofundador y CEO de Spatial, que crea una aplicación donde las marcas y los artistas pueden construir espacios virtuales, dijo que el seguimiento ocular en realidad virtual es similar a los movimientos del mouse en un escritorio, que muchas compañías ya recopilan y usan con fines publicitarios. Y algunos minoristas rastrean nuestros movimientos a medida que nos movemos a través de las tiendas físicas. Ciertamente hay potencial para que las empresas usen datos de realidad virtual para dirigirse a nosotros con anuncios, señaló, y no hay leyes que los detengan en la mayoría de los estados de Estados Unidos, pero los datos generados por el video de nuestros hogares y los registros de nuestros movimientos son tan complejos que las empresas pueden no encontrarlo útil, dijo.

Morea, de Meta, dijo que la compañía actualmente no usa posiciones manuales para publicar anuncios o contenido patrocinado, aunque no se comprometerá a no hacerlo en el futuro. «Recopilamos algunos datos de movimiento y ciertas características físicas, como el tamaño estimado de su mano cuando opta por el seguimiento manual».

Teóricos o no, los auriculares VR podrían proporcionar un camino aterrador hacia la información biométrica que antes era inaccesible para las empresas, los empleadores, las fuerzas del orden y el gobierno, dijeron Pearlman y Callas. Y eso incluye cualquier inferencia extraída de esa información, señalaron. Las compañías de realidad virtual y sus socios publicitarios podrían usar la forma en que movemos nuestros ojos, cabezas y brazos para inferir cosas sobre nuestras personalidades, salud y hábitos, y usar esa información para comercializarnos.El corredor de datos compartió miles de millones de registros de ubicación con el Distrito durante la pandemia.

Todavía hay maneras de mejorar esto

Los gobiernos podrían intervenir y regular cuánto control tienen Meta y otras compañías sobre los espacios de realidad virtual y cómo deben tratar nuestros datos, dijo Pearlman. Meta también podría imponer límites más estrictos sobre qué datos puede recopilar en su «metaverso», para qué se pueden usar esos datos y con quién se pueden compartir, y permitir que organizaciones externas contribuyan y auditen ese plan, dijo.

La Iniciativa de Seguridad de Realidad Extendida ha formado su propio panel de supervisión y planea emitir una guía a los legisladores sobre los riesgos de privacidad de la realidad virtual, así como orientación a las empresas sobre cómo manejar diversas preocupaciones de privacidad y ciberseguridad.

XRSI le pidió a Andrew Bosworth, jefe del segmento de desarrollo de realidad virtual de Reality Labs de Meta, que compartiera detalles de sus planes para la recopilación de datos en el metaverso, dijo Pearlman. Su equipo habló sobre su plan de datos, pero se negó a publicar el esquema para que su equipo lo revisara.

«Creemos que es importante que el metaverso se construya de manera segura. La clasificación de datos es un elemento clave de eso, pero es pronto para comprender los nuevos tipos de datos que pueden ser generados por AR / VR en toda la industria «, dijo Morea de Meta. Ella se negó a comentar más sobre el intercambio entre Bosworth y Pearlman.

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Hasta que el gobierno federal intervenga para regular Meta de manera más estricta, las personas deben tener cuidado con los planes de la compañía para la realidad virtual controlada por Meta, dijo Callas.

Para McDannald, la CEO que reúne a las fuerzas de trabajo, incluida la suya, en copias virtuales de sus oficinas físicas, las implicaciones de privacidad son notables, pero no novedosas.

La clave, dijo McDannald, es que todavía podemos optar por no participar, al menos por ahora.

«No puedes encerrarte en el metaverso. Puedes salir del metaverso en cualquier momento que quieras».


FUENTE:
Surveillance will follow us into ‘the metaverse,’ and our bodies could be its new data source (msn.com)